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ヴァルトリエNPCナインハルトの情報追加。βテスト当時のバグで詳細確認できなかったNPC情報ですが、覚えている範囲で書きました。確実な情報でなくてスミマセンが、ガセではありませんので一応参考までに。詳細覚えてる人は修正加筆よろしくお願いします。 - sz 2011-08-13 20 03 09 ナインハルトじゃなくてナイトガルムのデータならメモに残してます。黒石英雄渾剣という武器を装備してました。 - 名無しさん 2011-08-14 20 51 32 うひゃー;; 名前そうだったかも知れません。はやとちりスミマセンでした。よろしければ、そちら様の精度のあるデータで書き直しか修正してもらえると助かりますー・・・・; - sz 2011-08-15 01 11 24 特殊能力過多の週末戦用NPCだと表がちらほら崩れているので、マッカのゼヒュンを実験台に修正してみました。能力や武具修正の編集もしやすくなったと思いますがいかがでしょうか?(念の為、元データもコメントアウトしてあります。 - 名無しさん 2011-08-19 03 54 36 編集しやすくてイイネ! 特に問題がなければそっちに修正していってもいいかも - 名無しさん 2011-08-20 14 18 25 ゼヒュンのテーブルが秀逸だったので暫定的に全てのキャラをそちらへ修正。旧テーブルはコメントアウトで一応保存してある。オープンサービス開始したらステータスに修正が入る可能性は高いので各自でチェックお願いします - 名無しさん 2011-08-21 11 48 14 オープン第1回のNPCを反映。早速容量オーバーの表示が出たので勢力ごとにページ分割したほうがいいかも…(ゼヒュンの旧データ削除で対応しました)。 - 名無しさん 2011-10-13 16 40 39 イズのラゴラオ追加のついでにページ分割。勝手にやってしまいましたが念のため旧ページも残しておくので添削お願いします。 - どけち村 2011-10-13 19 21 24 カーソル合わせたときに出る各NPCの主武装・副武装の命中や威力、回避力もひと目で分かると嬉しいかも - 名無しさん 2011-10-20 19 38 48 味方NPCを全員Lv20にしてる人がいたのでデータ補足。パシュトさんはやっぱり奥義覚えてきたか。 - 名無しさん 2011-10-24 17 09 48 セフィドの週末戦にリーシュが出てきましたので補足しておきました。 - 名無しさん 2011-10-27 17 52 55 イズのNPCサガ・ソウゲンを追加しました。 - 名無しさん 2011-11-04 18 36 33 マッカのメルティナ、ルシャを更新。ロスを新規追加しました。 - 名無しさん 2011-11-04 22 27 40 ハイドストークは命中に難アリだけど阻害大・小で相手の回避45下げるから、防御阻害無視でも付いてない限りはわりと当ててくる - 名無しさん 2011-11-17 04 28 12 攻撃上昇と幸運上昇はなくなったけど、身体強化で同じ値になってるから実質攻撃面は防御無視小がなくなったくらいしか前期に劣ってる部分ないかな - 名無しさん 2012-02-28 20 54 06 マッカの第二期新人二人を追加。ゼヒュンとワルドナールも微更新。 - 名無しさん 2011-12-03 22 38 31 Lv30のマッカ勢更新。期開始直後のLvを書いてもいいかもしれんね。 - 名無しさん 2011-12-10 20 21 42 NPC - 名無しさん 2012-01-29 18 00 02 ミスったら消せんのか… NPC装備は期始めと最後で装備変わるね。両方載せたいところだけど… - 名無しさん 2012-01-29 18 02 06 ワルドナールの巫女になった理由の旅人って…プレイヤーもお世話になった人じゃない? - 名無しさん 2012-02-20 22 18 13 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58
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このページでは、キャラクター作成の役割分担に関する基礎的な解説を行います。 キャラクターのビルドを決める際に、 「強いキャラクター」「使い勝手の良いキャラクター」を目指す場合 そのキャラクターの役割や用途を、明確にする事が大切です。 以下は、ゲーム内で作成される代表的なビルド傾向についての簡単な紹介となります。 遠征用キャラクター(アタッカー)エネミーを攻撃して倒す役割です 使用する武器種別によって、近接・間接・範囲の3種に大別されます(大別はされますが、果たすべき役割は同じです) 遠征用キャラクター(アタッカー)のビルド例1 走って殴る 遠征用キャラクター(サポーター)アタッカーのサポートをする役割です 狭義には、特殊能力「再行動」を使えるキャラクターを指します 広義には、バフやデバフを担当するキャラクターを含みます 遠征用キャラクター(サポーター)のビルド例1 走って再行動 遠征用キャラクター(サポーター)のビルド例2 お手軽バフ 遠征用キャラクター(ヒーラー)味方のHP MPを回復させる役割です 殆どの場合、サポーターと兼務されます(先ずサポーター能力を確保した上で、追加要素としてヒーラー能力を入れる場合が多い) 遠征用キャラクター(ヒーラー)のビルド例1 範囲ヒーラー 防衛用キャラクター防衛用キャラクターは、遠征用キャラクターとは一線を画する存在です(遠征で強くとも、防衛で強い訳ではありません。逆も同様) 遠征用キャラクターに被害を負わせる、または、遠征用キャラクターに倒され難くする事が役割です(倒され難くする事は可能ですが、「絶対に倒されないキャラクター」は作成不可能な事に注意) 他、あまり確立が進んでいない(或いは、確立はされているが一般性が高くない)役割として 遠征用ディフェンダーや遠征用プラー、及びダンジョン用キャラクター等が存在します。 迷った時は どんなキャラクターを作るか、迷って決められない時は メインキャラにアタッカー、サブキャラにサポーターを作ってみよう。 キャラクターは何度でも作り直せる。 先ずはゲームに慣れてみる事で、次第に自分のやりたいキャラクターも固まって行くハズだ。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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行動ポイントを、最低1~最大3消費します 遠征メンバーで、他陣営の拠点を攻略します 攻略に成功すると、1週間の間は同じ拠点に遠征する事は出来ません1週間経過すれば、再び同じ拠点に遠征する事が可能になります 経験値/所持金/功績P/陣営Pが入手できます行動Pを多く使用する事で、それぞれの獲得量に以下の倍率が掛かります 行動P1=1.0倍、行動P2=1.8倍、行動P3=2.5倍 課金サービスの「経験値アップ」「功績Pアップ」「ガッツアップ」と効果は重複します たまに発生する勅令とも重複します 1シーズンに100回/300回/1000回実行する事で、称号が手に入ります 遠征で得られるガッツと功績 PC拠点の場合基本報酬 = ( 拠点部隊力 + 100 ) * ( 功績倍率 ) 基本功績 = ( 拠点部隊力 + 100 ) * ( 功績倍率 + 上位陣営ボーナス ) * 0.1 基本報酬は5,000が上限 NPC拠点の場合基本報酬は、PC拠点の2倍 基本功績は、PC拠点と同等 遠征で得られる経験値 経験値は大まかに、「拠点の平均Lv」「拠点の功績倍率」「拠点の部隊力」によって決定される特に、平均Lvと功績倍率の比重が大きい Lvが低いキャラクター程、より多くの経験値を獲得出来る 抑えておくべきポイント 3ターン以内に攻略すれば、獲得EXPは変わらない (4ターン目以降は、徐々に低下する) 「全員生存ボーナス」によって、経験値/功績共に大きく跳ね上がる可能な限り、全員生存を目指そう 倒されたユニットをスキル「蘇生」で蘇らせても、全員生存扱いになる 遠征画面の左上に「リトライ」がある。連戦時に好調型が切れた時や、立て直しが効かないミスをしたときには頼ってもいい。
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装備レンタルについて 装備レンタルは21期から新しく実装された新システムです。 合成を経ずに、武器種やアンコモンやコモンを自由に変更できる装備を、 一定の課金通貨を支払うことで1週間の間レンタル出来ます。 レンタル装備の仕様 1アカウントで3つまで装備がレンタル可能、1つ1つ個別に課金が発生(キャンペーンなど例外あり) アンコモンLv3まで、コモンLv5までを1装備につき3箇所全てに載せ替えが出来る AUCショップから装備要素、装備種別をいつでも変更可能 上級装備、錬成装備、専用装備は選択不可 道具はアクセサリー(アンコモン要素)のみ エフェクトは通常カラーのみだが、自由に設定可能 装備名の後に(R)の表示が付く レンタル装備には装備レベル制限が存在しない 傭兵として雇われているキャラも、期限が切れると装備が外れる 装備耐久値が0になっても使用不可となるだけで、損壊しない AUCショップから装備を再設定すると耐久値が全回復する ゆえに、現行ではもっとも耐久特攻を活かせるといえる。 装備レンタルで作れるキャラクターについての所見 熟練プレイヤーたちとの主な差は R要素を用いることが出来ない UCLv4以上を装備に載せられない この2つの差だけである。 R要素を装備に用いるとコストを下げることが出来る。 しかし、反面搭載することが出来るアンコモンの総合レベルは下がる。 道具以外の場所にR要素を全装備の内2箇所に搭載した場合、 全ての要素をLv4にしても、装備の総計スキル数は28。 レンタル装備を用いた装備の総計スキル数は27。さほど差が無いのである。 ほぼ同じ土俵にたてる、というのは言いすぎだが、 それでも基礎能力だけは、ぐっと迫ることができるのだ。 また、防具のアンコモンには手に入れるのが困難なものも多く存在するが、 それらのスキルも自由にレンタル装備で用いる事ができる。 キャラクタービルドの自由さはレンタル装備の大きな強みだと言えるだろう。 レンタル費用に関しては1シーズンが約12週間、およそ2ヶ月。 そのうち約9~10週をレンタルすることになるので、おおまかに計算しておくことをオススメします。 砲撃術を活かしたビルド 攻撃上昇 専用主武装 発動低下 (C95) HP18 MP9 攻撃37 防御4 踏破 制圧射撃 砲撃術 砲術秘技 疾走2 空き4枠 装備1砲撃 能力成長 威力強化5 砲撃術3 装備2両手化 威力強化5 砲撃術3 疾走3 防具 金属鎧 対物強化5 砲撃術3 命中増加3 移動12で制圧射撃、砲術秘技を撃つだけ 6転生で砲撃の威力は168、制圧射撃の威力は148出る。 間接は報復にもやや強く、撥ね退けを受けない。
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このページでは、ヒーラーの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 ヒーラー兼務サポーター 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 MP15、魔力15 特殊能力(通常) 再行動(近)/好(64)、団結/好(20) 特殊能力(弱点) 弱点(物理)、弱点(魔法)、弱点(属性)、緊急時弱体、逃走、知覚低下、発動低下 (合計-35) スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.1 武装主武装 回復の杯 副武装 魔導書 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト50(49)、好調型 HP1、MP31 移動5 HP回復量16、MP回復量1 解説 このタイプは、実用域に育つまで少し時間が掛かる。気長に育てよう。 エネミーに殴られたら一巻の終わり。あまり前に出過ぎない様、立ち回りには気を付けよう。 回復の杯を使用するには、スキル「白魔法」が必要だ。忘れずに取得しよう。 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 MP15、魔力35 スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.3 武装主武装 回復の杯 副武装 魔導書 防具 金属鎧 道具 騎乗物 総合コスト50(49)、好調型 HP20、MP50 移動6 HP回復量28、MP回復量8 解説 Lv10時とLv20時に、新しいスキルを取れる。白魔法を伸ばして、まだまだ心許無い回復量を伸ばしていこう。 回復量は、魔力にも左右される。PPは魔力に割り振ると良い。 ショップで騎乗物を購入し、移動力も補おう。それでも再行動キャラとしては移動力不足だが、まだ我慢の時。 3転生Lv30時の成長例自前枠PP配分 MP16+3、魔力41+3 スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.3、秘技(回復)Lv.1、疾走Lv.2 武装主武装 回復の杯 (C威力強化Lv.3) 副武装 魔導書 (C威力修正強化Lv.3) 防具 金属鎧 道具 騎乗物 総合コスト50(49)、好調型 HP36、MP68 移動8 HP回復量47、MP回復量14 (※秘技使用時 HP回復量84、MP回復量25) 解説 転生すると秘技を取得できる。消費MPは増えるが、自分のMPも回復するので気軽に使っていける。 回復量はそろそろ十分。もう少し伸ばしてもいいが、疾走も取得して移動力を上げていこう。 装備品の強化も進めたい所だ。コモン品はLv3までならバザールに出回る。根気良く探すか、買取の募集をして入手しよう。自分で合成しても良いが、完成品を買った方が安上がりな事も多い。 6転生Lv30時の成長例自前枠PP配分 MP16+6、魔力41+6 スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.3、秘技(回復)Lv.1、疾走Lv.5 武装主武装 回復の杯 (U白魔法Lv.1、C威力強化Lv.4) 副武装 魔導書 (C威力修正強化Lv.3) 防具 金属鎧 道具 上級騎乗物 総合コスト50(49)、好調型 HP42、MP74 移動12 HP回復量55、MP回復量22 (※秘技使用時 HP回復量95、MP回復量38) 解説 移動力を更に伸ばす為、上級騎乗物を入手したい。功績を300k稼ぐか、トレードで手に入れよう。 転生スキルで疾走を伸ばし続ければ、再行動キャラとしての移動力も及第点に。 UC品の入手にも手を出してみよう。回復量は十分なので、副武装は「増加の指輪」に変更しても良い。
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各キャラのステは加入時点のものです。 自軍加入メンバー "灼熱疾風" パシュト ※ステータスは初期値のもの 炎の精霊と契約を結んだ魔法戦士。 通り名は「灼熱疾風」と書き「あつきかぜ」と読む。 暑苦しいほどアツい熱血漢で、弱きを助け強きを挫く正義感の持ち主。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 8 17 MP 8 17 主武装 紅蓮剣(近接/剣) 命中 8 16 回避 0 0 主修正 攻撃 8 8 防御 2 1 副武装 火精の宝珠(魔法/攻撃の宝珠) 魔力 4 4 抵抗 2 1 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) Lv 1 コスト 110 防具修正 属性 火 雇用価格 1300G 道具 特殊能力 加護(火)、攻撃阻害半減、侵入コスト1、弱点(属性) スキル 剣術、黒魔法、威力増加/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。戦士だが火属性の範囲魔法攻撃を使える。弱点属性は水。 "いやし人" マディルコ ※ステータスは初期値のもの 四方協会所属の聖職者。 純情可憐な乙女に見えるが、意外と食い意地が張っており、そして時に卑屈。 実家はセフィド神聖王国でパン屋を営んでいる、実年齢そこそこな三姉妹の長女。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 12 MP 11 24 主武装 癒しの杖(魔法/回復の杖) 命中 0 0 回避 4 8 主修正 攻撃 0 0 防御 4 2 副武装 祝福の光(魔法/増加の杯) 魔力 12 12 抵抗 4 2 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 司法教会の服(防具/服) Lv 2 コスト 90 防具修正 属性 光 雇用価格 1100G 道具 特殊能力 装備Lv無視、支援(小)、不死、味方依存 スキル 白魔法、対象識別、蘇生/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。サポート専門。単独では戦えないが、補助魔法"祝福の光"による味方攻撃力上昇効果はかなり強力。初期MPも多く、回復の使い手としても非常に重宝するキャラ。 "放浪の巫女武者" サギリ ※ステータスは初期値のもの 密命を受けて大陸を渡り歩くイズレーンの巫女武者。 質実剛健な性格で、霊力は持たないものの高い戦闘能力を有する。 日ごろより各国の武具の比較研究に取り組んでいるが、モノを見る目はあまりないようだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 23 MP 0 3 主武装 モーニングスター(近接/槌) 命中 7 14 回避 7 14 主修正 粗悪品Lv5 攻撃 10 10 防御 8 4 副武装 ジュラルミンの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 2 1 副修正 粗悪品Lv5 幸運 2 2 移動 5 防具 巫女武者装束(防具/革鎧) Lv 3 コスト 101 防具修正 属性 水 雇用価格 1210G 道具 特殊能力 阻害(大)/好、再生(小) スキル 強打/発、威力増加、離脱/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。攻撃した相手を1マス吹き飛ばす"強打"を使える。近づく者を弱体化させる"阻害(大)"とフェイズ毎に自然回復する"再生(小)"が何気に便利。 "奥の手" ウィリー ※ステータスは初期値のもの 煙草とカードを愛する二丁拳銃の使い手。 飄々としたリアリストを気取っているが、甘さが多分に残っており、面倒事に自ら首を突っ込む事もある。 本名・ウィリアム・マッカラン。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 5 13 MP 0 3 主武装 エース(射撃/射撃) 命中 11 22 回避 10 20 主修正 攻撃 11 11 防御 4 2 副武装 ジョーカー(射撃/砲撃) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 3 3 移動 5 防具 黒革コート(防具/革鎧) Lv 3 コスト 99 防具修正 属性 風 雇用価格 1400G 道具 装甲片*1(道具/バラ装備) 特殊能力 才能(小)、発動(小)、不倒/緊、弱点(属性) スキル 二刀*2、威力増加、反撃/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。主/副武装による連続攻撃を得意とし、地味に命中が高いので素早い相手に活躍する場面も。弱点属性は火。 "御用聞き" テラ ※ステータスは初期値のもの 謙虚さを兼ね備え、物言いは丁寧、礼儀もしっかり 商人見習いで、行商隊に付いて廻り軒を貸してもらっている。 実はかなり計算高く、欲望に忠実(セコい、あざとい、エロい) 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 16 MP 6 16 主武装 アースワンド(魔法/攻撃の杖) 命中 10 20 回避 10 20 主修正 攻撃 0 0 防御 2 1 副武装 魔法の心得(補助/魔道書) 魔力 9 9 抵抗 2 1 副修正 幸運 4 4 移動 5 防具 戦闘服(防具/革鎧) Lv 4 コスト 90 防具修正 属性 地 雇用価格 1,400G 道具 薬草*1(道具/消耗品) 特殊能力 才能(小)、進入コスト1、地形活用、逃走 スキル 黒魔法、離脱、携行、医療/Lv10 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。初期メンバーでは貴重な魔法攻撃担当。同種の道具を3つまで持てる"携行"により薬草を3つ持つことで攻撃と回復の二役を臨機応変にこなせてなかなか便利。 セフィド神聖王国 "聖盾の乙女" アルテミシア 本名アルテミシア・ルミニス・セフィド。 白の国の王女。国に伝わる神器・聖盾に選ばれた乙女。 セフィド王家の王女にして第一王位継承者。 先王が崩御した刻碑歴992年に新女王として戴冠の儀が行われようとしたが、王位継承に必要な三種の神器の内2つが行方不明になった為に継承は中止された。 王家に対する国民の忠誠心、王女本人の人品骨柄、そして何より唯一残された神器・聖盾に継承者として認められている事から、実質上の統治者として国政を取り仕切っている。 しかし近年顕著な世界の乱れを「正しき王が即位していないせいだ」と憂う声も少なからずあり、表面上は毅然と振る舞っている王女にも心労が積み重なっている。 "白髯大老" グラハム 本名グラハム・ストーレン。 先王の懐刀を務め、現在の王座空位のままの政権を支える支柱でもあるセフィド神聖王国の筆頭家老。 武官から文官に鞍替えした変わり種であり、2メートル近い体躯は老いてなお屈強。 武官のまま功績を積んでいれば、三種の神器の内1つ、霊剣を預かり振るう“セフィドの剣”の位を得ていただろうと言われた剣の使い手であった。なお現“セフィドの剣”であるライオネル・ストーレンはグラハムの甥という続柄である。 血の気が多く激しやすいが、感情任せの意見で政治を行う無能では決してない。 "白き指し手" バルパモン 本名バルパモン・カルミナ。 西方教会高司祭。高齢のため引退間近と嘯かれている最高司祭の次期最有力候補。 神にすべてを捧げる覚悟は嘘偽りない本物だが「信仰は国よりも人よりも優先されるべき」という主義を知る人物からは危険視されている。本人もその考えが受け入れられ難いものだと理解しているため、方便と称して柔和な司祭として振る舞い、民の尊敬を集めている。 御国を来たらせ給うためには策謀を巡らせる事を厭わず、セフィド王家に限らず国外の権力者にも独自のパイプを持っている。 行方知れずの王権を司る三種の神器、宝冠と霊剣の捜索を目標とする遺失王権探求会の代表でもあり 彼の指示により少なくない数の人間がセフィドから発っている。 "セフィドの剣" ライオネル セフィドに仕える騎士。霊剣を預かり振るう聖位“セフィドの剣”の現継承者。 聖騎士の割りに目つきが悪い。 "白髯大老"グラハムの甥で、本名はライオネル・ストーレン。 セフィド神聖王国近衛騎士団団長。 神器・霊剣を預かり戦う“セフィドの剣”の称号を 得ているが、霊験の行方は現在不明となっている。 生真面目な堅物で根は単純。言いくるめられやすい。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 17 64 MP 0 30 主武装 一角獣の鋭角刃(近接/剣) 命中 21 63 回避 0 0 主修正 反撃Lv1、急所狙いLv1、威力強化Lv4 攻撃 20 30 防御 20 15 副武装 白嶺の盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 盾Lv1、盾回避強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 金剛石の鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 405 防具修正 鉄壁Lv1、対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物(道具/上級騎乗物) 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、防御上昇、才能(中)、装備Lv半減、攻撃阻害無視、防御阻害無視 スキル 剣術*3、薙ぎ払い/発、反撃、残心 特徴 週末戦で登場。Lv30。命中・攻撃・防御・移動が高く、装備能力も手伝って長生きさせると被害甚大。Lv6前後のキャラしかいない部隊でも数で押せば倒すことは可能だが、厄介なことに変わりはない。 ""シュピナート ""アルセナ "攻城強弓"フランツ 「城をも崩す」と呼ばれる巨大な強弓の使い手。 異常な目の良さは遠い先祖である妖精族の血に由来す るが、人並み外れた巨躯のため「食人鬼の間違いだろ う」と知人からかわれる事も多い。不器用な照れ屋。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 13 51 MP 0 25 主武装 攻城強弓(射撃/砲撃) 命中 20 60 回避 0 0 主修正 能力成長、急所狙いLv1、威力強化Lv3 攻撃 20 30 防御 6 3 副武装 竜腱の弓弦(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 急所狙いLv1、威力修正強化Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 17 25 移動 5 防具 巨人の鎧(防具/金属鎧) Lv 25 コスト 370 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 お守り 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、幸運上昇、才能(小)、専用主武装、防御無視(小) スキル 長距離射撃、砲撃術*3、奥義 特徴 週末戦で登場。命中・攻撃・射程が高い反面、防御力は並程度。『知人からかわれる事も多い。』多分誤字。 "不殺の剣聖" スラン 国内外に名高い西方教会の聖堂騎士。 元はセフィド王家に使える正騎士であったが、とある事件で部隊を壊滅させたことを悔い騎士位を返上した。 オーラムの"天使伯"ヴァルトとは古くからの親友。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 61 MP 0 25 主武装 刃引きの名剣(近接/剣) 命中 24 72 回避 0 0 主修正 命中強化Lv2 攻撃 0 0 防御 16 8 副武装 不殺の信念(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 16 8 副修正 命中修正強化Lv2 幸運 0 0 移動 5 防具 徽章なき鎧(防具/金属鎧) Lv 21 コスト 360 防具修正 対魔法強化Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 お守り(道具/お守り) 特殊能力 命中上昇、才能(中)、才能(大)、攻撃阻害無視 スキル 武器破壊*6、反撃*3 特徴 週末戦で登場。Lv21。強さはともかくとして、攻める気を削ぐスキルの持ち主。 "不壊なる僕"アダマンティア 西方教会・遺失王権探求会所属の聖堂騎士。 パルパモンに心酔し、彼から下る使命は全て神の御 心に適うと信じ、善悪の判断をする事なく「喜んで」 果たそうとするため、よく問題を起こしている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 86 MP 0 23 主武装 不浄を絶つ剣(近接/剣) 命中 18 54 回避 0 0 主修正 威力強化Lv2 攻撃 14 14 防御 12 6 副武装 血塗れの刃(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 威力修正強化Lv2 幸運 0 0 移動 6 防具 篤信の聖衣(防具/革鎧) Lv 23 コスト 270 防具修正 対魔法強化Lv2 属性 無 雇用価格 0G 道具 装甲片 特殊能力 HP上昇、命中上昇、無属性、攻撃阻害無視、威力減少(小)、不倒、進入コスト1 スキル 疾走、足止め、剣術*2 特徴 週末戦で登場。HPと防御抵抗を含めた耐久力はかなりのもの。 ""エドワード ""ルイン ""アラバスター "獣身賢聖"ソフォティラス 人間の顔に獅子の身体を持った神獣。 中性的な容貌をしており、元より明確な性別はない。 西方教会が崇める光の神に帰依しているが、人間への 関心は非常に薄く、超然とした態度を崩さない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 16 78 主武装 神罰・御雷(範囲魔法攻撃/短剣) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 能力成長、命中強化Lv1、威力強化Lv2 攻撃 0 0 防御 18 9 副武装 神異・迅雷(遠隔攻撃魔法/杖) 魔力 16 24 抵抗 18 9 副修正 黒魔法Lv1、疾走Lv1 幸運 0 0 移動 6 防具 神光慧毛(防具/革鎧) Lv 30 コスト 420 防具修正 鉄壁Lv2、対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 光 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 MP上昇、魔力上昇、常時MP吸収/MP、防御無視(大)/MP、攻撃阻害無視/MP、専用主武装/MP、進入コスト1/MP スキル 黒魔法*2、対象識別、隠行 特徴 週末戦で登場。防御無視、高威力の範囲攻撃持ち。さらに高防御。 ""リーシュ ""ペイルライダー ヴァルトリエ帝国 "魔導皇帝" エリュシオン エリュシオン・ヨハネス・アーテルム。 二十年前に即位して以来、滅多なことでは人前に姿を見せない謎多き皇帝。 すでに四十半ばを過ぎているはずだが、その容姿は二十年前と変わらない。 若返りの秘薬の本家本元、イズレーンの巫女姫は大叔母にあたる。 皇帝らしからぬ言動で有名だが、当人の持つ天才的な資質で辺境の弱国を一大魔導技術国家にまで押上げた。 "黒小姓" アイン 皇帝に仕える侍従。 エリュシオンに代わり、プレイヤーの担当をしてくれる。アイマスクで顔を隠している。 "暗黒博士" クラニオ 魔導と科学の力で生命を弄ぶ闇のマッドドクター。 趣味と実益を兼ね様々な実験体を生み出してきた。 現在の魔導科学省長官の地位に満足しているが、 魔導皇帝も実験台にしてみたいとは思っている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 66 MP 23 99 主武装 晦冥幽☆杖・陰(間接魔法阻害/杖 命中 0 0 回避 0 0 主修正 命中強化Lv1、威力強化Lv1、MP吸収(遠) 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 晦冥幽☆杖・陽(間接魔法回復/杖 魔力 24 36 抵抗 10 5 副修正 威力強化Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 黒い白衣(防具/服) Lv 30 コスト 232 防具修正 対物理強化Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 MP上昇、魔力上昇、常時MP吸収、阻害(小)、行動型(中)/好 スキル 黒魔法、白魔法、蘇生*2 特徴 週末戦で登場。貴重な蘇生持ちNPC。どうみても悪役・小物顔です。本当に(ry "鋼鉄卿" ナイトガルム 魔導皇帝の忠実なる剣。 機械より機械らしく任務に務め、私情を挟まぬどころか心さえなく、痛みも感じないと噂される鉄面皮。 出自は名門貴族だが行方不明期間が長く、謎が多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 54 MP 0 30 主武装 黒石英雄渾剣(近接/剣) 命中 15 45 回避 0 0 主修正 威力強化Lv5、剣術Lv1、追加攻撃Lv1 攻撃 21 31 防御 20 15 副武装 黒石英雄渾剣(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 20 15 副修正 威力修正強化Lv5、威圧Lv1、阻害(小) 幸運 0 0 移動 7 防具 黒曜の刃鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 425 防具修正 能力成長、反射(大)Lv1、対魔法強化Lv5 属性 無 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物(道具/上級騎乗物) 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、防御上昇、抵抗上昇、無属性、専用防具、攻撃阻害半減、威力減少(小)、威力減少(大) スキル 剣術*2、鉄壁*2 特徴 週末戦で登場。Lv30。威力減少と鉄壁で防御を固めている上に、装備要素によって攻撃面も充実している。 ""ナグルファル "魔狼の末裔" ヴォルフムント 粗野な見かけによらず狡知に長けた狼のような男。 精強残忍なあらくれ者を率いる傭兵隊長崩れであり、 ある地方領主に気に入られ騎士位を授けられた彼は、 領主の娘を妻に娶り変死した領主の領土を継いだ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 17 59 MP 0 25 主武装 斬甲山刀(近接/斧) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 命中強化Lv3 攻撃 24 36 防御 12 6 副武装 狼の血(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 迅狼の毛皮(防具/革鎧) Lv 25 コスト 300 防具修正 対物理強化Lv2、見切りLv1 属性 風 雇用価格 0G 道具 お守り 特殊能力 攻撃上昇、発動(大)、防御無視(小)、攻撃阻害無視 スキル 見切り*4 特徴 週末戦で登場。 "帝都の若獅子" レオンハルト 理想に燃える若き青年騎士。 魔導皇帝が即位する前の貧しい帝国を知らないため、 古き貴族社会や騎士道に対する幻想がある。 魔導や科学にはやや否定的。銃も好きではない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 39 MP 0 15 主武装 栄光のランス(近接/槍) 命中 11 22 回避 11 22 主修正 命中強化Lv1 攻撃 11 11 防御 12 6 副武装 紋章付シールド(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 盾回避強化Lv1 幸運 0 0 移動 7 防具 スーツアーマー(防具/金属鎧) Lv 15 コスト 110 防具修正 対魔法強化Lv1 属性 光 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 HPMP武器特攻、報復、不倒 スキル 槍術、盾術、反撃 特徴 週末戦で登場。 ""ジェレミア ""アンジェ "氷柱花" ルシフェリア 獣も住まない極寒の辺境に城を構える氷の魔女 気怠い雰囲気を漂わせた美貌の少女に見えるが、垣間見せる異様な貫禄に相応しい年月を生きた魔女。 魔導皇帝とは遠い血縁と噂されている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 9 48 MP 19 87 主武装 氷魔・氷柱(魔法/攻撃の杖) 命中 20 60 回避 0 0 主修正 命中強化Lv4、急所狙いLv1、先制Lv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 氷魔・吹雪(魔法/攻撃の宝珠) 魔力 20 30 抵抗 0 0 副修正 威力強化Lv4、急所狙いLv1、黒魔法Lv1 幸運 20 30 移動 5 防具 漆黒六花(防具/服) Lv 30 コスト 480 防具修正 対魔法強化Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 魔力石(道具/消耗品) 特殊能力 MP上昇、命中上昇、魔力上昇、幸運上昇、加護(水)、才能(大)、追加攻撃、攻撃阻害無視 スキル 奥義、対象識別、黒魔法*5 特徴 週末戦で登場。Lv30。攻撃が怖い代わりに防御がお留守。 "破壊の鎚音" ゾーロト 火を使い鍛冶を能くするドワーフ族の優れた鍛冶師。 生粋の戦士ではないが創造と破壊は表裏一体であり、 彼は破壊の面においても優れていた。 彼の振るう黄金の鎚はあらゆるものを粉砕する。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 88 MP 0 25 主武装 刃金打つ黄金鎚(近接/槌) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3 攻撃 16 24 防御 12 6 副武装 匠の豪腕(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 16 8 副修正 威力修正強化Lv3、必中Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 頑健な肉体(防具/金属鎧) Lv 25 コスト 260 防具修正 対物理強化Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 魔力石 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、HPMP武器特攻、不倒/緊、再生(小)/緊、再生(大)/緊 スキル 槌術*4 特徴 週末戦で登場。 "導刻剣士" ゲルハルト 刻を操る能力を持ち、調子の良い時は因果律にすら干 渉する才能を見せる、魔術に高い適性を持った少年。 同年代かつ同性の友人を求めており「男が好敵手(と も)と磨くなら剣」と多少迷走気味な今日この頃。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 9 33 MP 10 45 主武装 刻は鈍る(間接阻害魔法/杖) 命中 12 24 回避 12 24 主修正 威力強化Lv1 攻撃 11 11 防御 6 3 副武装 導刻剣(近接/剣) 魔力 10 10 抵抗 6 3 副修正 威力強化Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 魔導ジャケット(防具/革鎧) Lv 15 コスト 144 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 香炉 特殊能力 MP上昇、再行動(近)/好、追加攻撃 スキル 黒魔法、剣術、二刀 特徴 週末戦で登場。 "泥沼の小悪党" ンサッオ 魔法にも機械化技術にも縁がない小汚い中年男性。 懲役数年レベルの悪事はほぼ経験済みの小悪党で、 各国の警備担当者に顔が利く。(世話される意味で) 臆病者だが、大口を叩いた結果最前線にいることも。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 48 MP 0 18 主武装 石つぶて(射撃/投擲) 命中 12 24 回避 11 22 主修正 攻撃 11 11 防御 10 5 副武装 熟練の腕前(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 幸運 16 16 移動 5 防具 微妙に臭い革鎧(防具/革鎧) Lv 18 コスト 85 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 薬草 特殊能力 進入コスト1、地形活用、威力減少(小) スキル 投擲術、離脱、隠行 特徴 週末戦で登場。臆病者らしいが、部隊が半壊しても孤立しても戦場に留まり続ける実はがんばり屋。 "餓えの狂戦士" ブラックライダー 魔導科学の実験により誕生した第三機械化魔導騎士。。 周囲のエネルギーを吸い尽くす特殊な装置を埋め込ま れているが、常にエンプティが表示される欠陥品。 理性はなくエネルギーをただ求める暴走状態にある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 80 MP 0 30 主武装 貪欲なる舌(間接魔法攻撃/杖) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 噛み砕く牙(直接魔法攻撃/指輪) 魔力 30 45 抵抗 0 0 副修正 命中強化Lv5、威力強化Lv5 幸運 0 0 移動 10 防具 黒き餓えの鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 790 防具修正 能力成長、対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 闇 雇用価格 0G 道具 死を運ぶ風(専用騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、常時HP吸収、常時MP吸収、才能(大)、発動(大)専用防具、専用騎乗物、阻害(大)、追加攻撃、防御無視(大)/HP スキル 黒魔法、隠行、反撃*2、鉄壁*3 特徴 週末戦で登場。公式チートキャラ。しかし総MP量に欠陥。 イズレーン皇国 "巫女姫" アオイ イズレーンの当代巫女姫。 "蒼き龍将" ソウガ イズレーン皇国大将軍を勤める青年。元はギボール戦 役の孤児で、ソウマと共に魍魎討伐で名を挙げた。 数年前の大討伐隊参加の折に受けた魔龍の呪いにより 1日の半分を龍の姿で過ごさねばならなくなる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 65 MP 0 25 主武装 爪牙(近接/斧) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 能力成長、斧術Lv1、発動(大) 攻撃 22 22 防御 12 6 副武装 爪牙(近接/斧) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 能力成長、斧術Lv1、攻撃阻害半減 幸運 0 0 移動 5 防具 龍鱗(防具/革鎧) Lv 25 コスト 364 防具修正 能力成長、対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 お守り 特殊能力 HP上昇/HP、攻撃上昇/HP、専用主武装/HP、専用副武装/HP、専用防具/HP、再生(小)/HP、威力減少(大)/HP スキル 二刀*3、斧術 特徴 週末戦で登場。Lv25とはいえ、各種能力と専用武装持ちで総大将としての能力は十分。 "蒼刃の舞" ソウマ ソウガの大将軍就任と共にイズレーン皇国の執権を託宣され た聡明な青年。幼少のころよりソウガと兄弟同然に育てられ た。多角的な状況分析から導かれる先見的な執政はソウガの みならず多くの臣民から全幅の信頼を得ている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 55 MP 0 25 主武装 煌龍刃(近接/槍) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv2、必中Lv1、見切りLv1 攻撃 26 39 防御 16 8 副武装 長柄(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 必中Lv1、見切りLv1、急所狙いLv1 幸運 8 8 移動 6 防具 武者鎧(防具/金属鎧) Lv 25 コスト 190 防具修正 対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1、見切りLv1 属性 風 雇用価格 0G 道具 騎乗物 特殊能力 才能(小)、発動(大)、発動(小)、攻撃上昇 スキル 必中、見切り*3、反撃 特徴 週末戦で登場。命中、回避はスキル依存だがそれが逆に厄介。そして驚くべきはそのコスト。 "四神将軍" ラゴラオ イズレーンとマッカの国境を領土としていたオンスル族の族長。 先代大将軍バナッシュの実父であり、現在も武門の要として多くの武人に慕われている。 ""ギ・ローウェン ""ナギ ""レナ ""カナデ "彌陰衆中忍頭"カザイ 彌陰七鬼衆を束ねる中忍頭。風を操る。先代巫女姫の 末妹にあたり、身体は弱いが様々な異形の業を持つと いわれる。感情を表に出すことは無く、上忍から与え られた司令を黙々と遂行する。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 25 MP 1 27 主武装 暗器(攻撃魔法/指輪) 命中 16 32 回避 30 90 主修正 黒魔法Lv1、威力強化Lv2、命中強化Lv2 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 一陣(補助/盾) 魔力 19 28 抵抗 0 0 副修正 能力成長、盾回避強化Lv5 幸運 0 0 移動 9 防具 忍装束(防具/服) Lv 25 コスト 451 防具修正 体術Lv1、物理回避Lv1、魔法回避Lv1 属性 風 雇用価格 0G 道具 旋風(専用騎乗物) 特殊能力 魔力上昇/好、才能(小)/好、瞬間移動/好、専用騎乗物/好、回避上昇、専用副武装、防御阻害無視、不死、弱点(物理)、弱点(魔法) スキル 隠行、盾術*2、物理回避、黒魔法 特徴 週末戦で登場。瞬間移動+9マス移動が厄介、回避特化の代わりに紙装甲。 ""サガ・ソウゲン "格闘猫娘"リ・マルシャ 好奇心旺盛で悪戯好きの猫の獣人少女。孤児として寺 で育てられ、そこで拳法の才に目覚める。いつしかま ともに相手をできるものがいなくなり、退屈を感じた 瞬間彼女は寺を飛び出した。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 20 MP 0 20 主武装 殴打爪(近接/格闘) 命中 14 28 回避 28 84 主修正 能力成長、命中強化Lv2、威力強化Lv2 攻撃 14 14 防御 0 0 副武装 防護爪(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 能力成長、盾回避強化Lv2 幸運 7 7 移動 5 防具 格闘技(防具/服) Lv 20 コスト 200 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 地 雇用価格 0G 道具 ウサギの足 特殊能力 専用主武装、専用副武装、回避上昇 スキル 盾術*2、格闘術*2 特徴 週末戦で登場。高回避力とクリティカル率に注意。 ""チュクレラ ""オヅニカ マッカ連邦王国 "赤の王" ゼヒュン ゲルメズ族族長。マッカ連邦王国初代国王。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 60 MP 1 32 主武装 太陽の牙(近接/剣) 命中 30 90 回避 0 0 主修正 威力強化Lv5/命中強化Lv5/威力増加Lv1 攻撃 20 30 防御 10 5 副武装 太陽の牙(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 威力修正強化Lv5/命中修正強化Lv5/威力増加Lv1 幸運 0 0 移動 7 防具 覇道の血衣(防具/服) Lv 30 コスト 490 防具修正 対物理強化Lv5/対魔法強化Lv5/不倒Lv1 属性 火 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物(道具/上級騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、命中上昇、才能(中)、発動(大)、防御無視(大)、MP武器特攻 スキル 先制*4、先制*2 特徴 週末戦で登場。Lv30。先制6つ持ちの危険人物。特殊能力とスキルにより高確率で高威力の先制反撃が発動する。敵として対峙した場合、射程1なのが救いか。 "霊鳥の巫女" ワルドナール フェネクスに仕える巫女。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 36 138 主武装 陽炎(補助/盾) 命中 0 0 回避 21 42 主修正 盾回避強化Lv2 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 陽炎(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 盾回避強化Lv2 幸運 0 0 移動 10 防具 赤い薔薇の衣(防具/革鎧) Lv 30 コスト -1 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 蜃気楼(道具/専用騎乗物) 特殊能力 MP上昇、再行動(近)/発、行動型(大)/発、孤高、逃走、専用騎乗物 スキル 医療、携行、指示*2 特徴 週末戦で登場。Lv30。盾二つ持ち、脅威の移動力10、さらにユニーク特殊能力"行動型(大)"を持つ。周囲1マスに行動終了のトークン(ユニット)を召還できる。トークンは全能力基本値がキャラのLv×3/2 主/副が素手、防具なしで1体につき1ターンMP30の維持コストが必要。自部隊フェイズ時にMPが無かった場合消滅する。 "双刀千刃" ハスハラム 双刀使いの伊達男。 "暗黒紅炎" メルティナ フェネクスを霊鳥と崇め、炎の精霊と契約し使役する部族に生まれた少女。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 24 MP 14 54 主武装 闇の祝福(魔法/減少の杖) 命中 6 12 回避 14 28 主修正 攻撃 0 0 防御 5 2 副武装 紅炎の杖(魔法/攻撃の杖) 魔力 13 19 抵抗 4 2 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 舞姫の頭巾(防具/服) Lv 12 コスト 250 防具修正 離脱Lv1 属性 火 雇用価格 0G 道具 香炉(道具/消耗品) 特殊能力 MP上昇、魔力上昇、発動(大)、加護(闇)、報復 スキル 黒魔法、二刀*2 特徴 週末戦で登場。Lv12。ナイズバディな美女その2 "四大の寵児"ルシャ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 24 MP 0 4 主武装 流星鎚(近接/槌) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 命中強化Lv1 攻撃 7 7 防御 9 4 副武装 流星鎚(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 9 4 副修正 幸運 12 12 移動 5 防具 普通の革鎧(防具/革鎧) Lv 4 コスト 470 防具修正 属性 無 雇用価格 0G 道具 薬草(道具/消耗品) 特殊能力 加護(地)、加護(水)、加護(火)、加護(風)、範囲威力減少、無属性 スキル 先制*4、反撃 特徴 週末戦で登場。Lv4。Lvは低いがコストは高く、先制を4つも持つ "奇蹟の泉"ルルディ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 6 16 MP 13 30 主武装 世界樹の杖(魔法/回復の杖) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 生命の源泉(魔法/増加の護符) 魔力 13 19 抵抗 10 5 副修正 威力修正強化Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 木漏れ日の服(防具/服) Lv 4 コスト 140 防具修正 対物理強化Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 魔力石(道具/消耗品) 特殊能力 魔力上昇、才能(中) スキル 白魔法、蘇生*3 特徴 週末戦で登場。Lv4。 オーラム共和王国 "若年弱王" ルシルム 本名ルシルム・エント・フラウス。 オーラム共和王国国王。姉のアーマダの尻に敷かれている可哀相な弟。 "銃火姫" アーマダ 本名アーマダ・アウル・フラウス オーラム共和王国王の姫君で国王ルシルムの姉。 "商才宰相" ベルリッテン 本名ベルリッテン・ヘルベルス。 オーラム共和王評議員議長。 "天眼の" ロウハルト 本名ロウハルト・ヘルター。 オーラム共和王国の軍部を統轄する元帥。 オーラム軍トップ。政治力と戦闘力を併せ持つ。 50代ナイスミドル。 どちらかと言えば実直の性格のようだが、清濁合わせのむ器量もあり、腹の中までは見えない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 78 MP 1 32 主武装 名剣(近接/剣) 命中 14 42 回避 20 60 主修正 攻撃 22 33 防御 10 5 副武装 支えの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 護りの鎧(防具/???) Lv 30 コスト ??? 防具修正 対物理強化Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 装甲片(道具/固定品) 特殊能力 HP上昇、命中上昇、回避上昇、攻撃上昇、才能(大)、追加攻撃、攻撃阻害無視、無属性 スキル 隠行、剣術*6 特徴 週末戦で登場。Lv30。剣術6つ持ちの脳筋 オーラム共和王国 "案内人" グレイ 本名グレイ・クレイマン 本人曰く、「私は道化、私は語り部、私は人形」 プレ-ヤーにしか見えないようだが、世話になった人は他にもいるようだ… コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58 名前
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合成 EF合成 分解 主要素還元主要素還元成功率 コメント 合成 合成ベースとなるアイテム(以下、ベース)の要素に、同じ主要素を持つ合成素材となるアイテム(以下、素材)を合成することで要素レベルを1上げられる。 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成ができる。 ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の主要素が合成される。 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。 例 合成ベース 合成素材 合成結果 槌 回復の指輪 槌 装備Lv.:1 装備Lv.:1 装備Lv.:7 主:命中強化 Lv.1副1:―副2:― 主:耐久強化 Lv.1副1:粗悪品 Lv.1副2:― 主:命中強化 Lv.1副1:耐久強化 Lv.1副2:― 耐久:100/100 耐久:110/110 耐久:100/120 合成成功率 合成安定剤は英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。 コモン(C) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 25% 20% 15% 10% 5% 100%成功 安定剤数 3 4 6 9 19 100%成功 安定剤購入雫数 60 80 120 180 380 アンコモン(UC) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 10% 8% 6% 4% 2% 100%成功 安定剤数 9 12 16 24 49 100%成功 安定剤購入雫数 180 240 320 480 980 レア(R) 200/(特殊能力のコスト)% ***** 仕様変更で 旧:要素レベルは1ずつしか上がらない (例:Lv1要素にLv1を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素無しにLv3を合成 ⇒ Lv1の要素が完成) 新:ベース装備に素材装備の主要素が無い場合のみ、素材の主要素Lvを引継ぐ (例:Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素なしにLv3を合成 ⇒ Lv3の要素が完成) となりました。 以下に費用対比を載せます。 アンコモン合成確率 要素Lv 合成成功率 必要合成剤数 必要額 Lv5 1% 99個 19800円 Lv4 2% 49個 9800円 Lv3 3% 33個 6600円 Lv2 4% 24個 4800円 主要素還元費用 還元する要素Lv 成功率 必要合成剤数 必要額 還元で得られる要素 Lv5 8% 12個 2400円 Lv4 x2 Lv4 12% 8個 1600円 Lv3 x2 Lv3 16% 6個 1200円 Lv2 x2 Lv2 20% 4個 800円 Lv1 x1 再積み込み費用 要素Lv変動 成功率 必要合成剤数 必要額 Lv0からの合計額 0 ⇒ 1 10% 9個 1800円 合計1800円 1 ⇒ 2 8% 12個 2400円 合計4200円 2 ⇒ 3 6% 16個 3200円 合計7400円 3 ⇒ 4 4% 24個 4800円 合計12200円 4 ⇒ 5 2% 49個 9800円 合計22000円 比較 積み替え費用 前仕様 現在仕様 節約額 Lv1の積み替え費用 -- -- ±0円 Lv2の積み替え費用 800 +4200 = 5000円 4800円 200円 Lv3の積み替え費用 1200+800 +7400 = 9400円 6600円 2800円 Lv4の積み替え費用 1600+1200+800 +12200 = 15800円 9800円 6000円 Lv5の積み替え費 2400+1600+1200+800 +22000 = 28000円 19800円 8200円 EF合成 攻撃や回復等のコマンド行動時や移動時にエフェクトを追加する事が出来る。ただ攻撃力などを上げる効果はなく、視覚効果だけなので注意。 ■EF枠追加合成 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.2 → 19% 装備Lv.3 → 19% 装備Lv.4 → 18% 装備Lv.5 → 18% ... 装備Lv.30 → 5% となります。なので、 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=合成成功率 だと思われます。 ■EF合成 EF合成の方も削除剤を使ってEF無しLv.1装備を作って調べてみましたが、 こちらは一律で 5% となっているようです。 ※ 5期サクセス鯖マッカの陣営掲示板より引用 分解 分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2が主要素になったアイテムを生成する。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択され、 各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2・EFの要素が 分解前のレベルを維持した状態で付与されます。 分解に失敗すると分解ベースアイテムは消滅する。 なお、生成されるアイテムの内、1つは分解元と同じもの(上級剣を分解すると、内1つは上級剣)が出来るが、分解前の強化数値やEF枠はリセットされる。 分解成功率は 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.30 → 5% EF枠追加合成同様 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=分解成功率 だと思われます。 公式での説明はこちらが最新か。 主要素還元 主要素のLvが1段階後退されたアイテムが2つ作られる。 例:剣術Lv3武器を主要素還元 → 剣術Lv2武器 x2個が生成される。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択される。 なお、アイテムの内の1つは還元ベースのアイテムが生成される仕様となる。 主要素還元に失敗するとベースアイテムは消滅する。 公式の説明はこちら。 主要素還元成功率 還元する前の要素Lv Lv5 Lv4 Lv3 Lv2 アンコモン 8% 12% 16% 20% コモン 20% 30% 40% 50% 旧仕様 成功すると還元ベース装備の主要素のLv分だけ、Lv1の要素付きのアイテムを生成する。 装備Lvに関わらず、還元成功率は一律20%。 公式の説明はこちら。 コメント 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04 13 29) 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04 30 14) 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04 31 39) 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22 26 39) CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00 33 17) 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10 20 56) 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18 20 18) 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23 18 13) 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06 26 23) EF合成について追記。無断転載なので、一応引用元を記載しました。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 35 17) よくよく考えるとUC4Lv装備よりコスト200のほうが簡単に作れる -- 名無しさん (2013-03-14 23 51 48) 作ってええんやで? -- 名無しさん (2013-09-27 09 30 15) 新仕様は合成元に素材の主要素が無い場合、素材の主要素Lvを引き継ぐという変更で合成元に既に素材の要素がある場合は1ずつしか上がりません -- 名無しさん (2016-06-16 00 27 11) 新仕様にあわせて合成の所を直してみたけど、これであってるかな? 旧仕様の説明にも、新仕様との比較用に要素なし⇒Lv3合成のパターンを入れてみたけど、いらなかったら消しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2016-09-17 09 09 36) 分解成功率基本値は装備LV.21で10%でした -- 名無しさん (2021-05-07 09 15 34) 名前 コメント
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パパ一家 ゴブリン討伐 水魔の棲家 ボーナスNPC連戦遭遇魔物群S2 遭遇魔物群S3 遭遇魔物群S4 遭遇魔物群M1 遭遇魔物群M2 遭遇魔物群M3 遭遇魔物群M4 遭遇魔物群L1 遭遇魔物群L2 遭遇魔物群L3 遭遇魔物群L4 パパ一家 "山賊手下" アルファ 自称「”大地の”アルファ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、大振りの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 62 MP 0 30 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 16 16 防御 12 6 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 幸運 12 12 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用 スキル 槌術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。地形活用で意外としぶとい。 "山賊手下" ブラボー 自称「”疾風の”ブラボー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、大振りの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 62 MP 0 30 主武装 疾風の槍(近接/槍) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 16 16 防御 12 6 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 幸運 12 12 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用 スキル 槍術、強打、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。地形活用で意外としぶとい。 "山賊手下" チャーリー 自称「”閃光の”チャーリー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、反撃を受けない遠間からの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 58 MP 0 30 主武装 マスケット銃(射撃/射出) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 20 20 防御 10 5 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 14 14 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用 スキル 射出術、長距離射撃、離脱/10、接射術/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。地形活用で意外としぶとい。ガンナーの割に高火力、射程にも注意。 "山賊手下" デルタ 自称「”流星の”デルタ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく地の利を活かした戦い方と、反撃を受けない遠間からの一撃が身上。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 58 MP 0 30 主武装 狩人の長弓(射撃/弓) 命中 18 36 回避 12 24 主修正 攻撃 20 20 防御 10 5 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 14 14 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 50 防具修正 属性 闇 雇用価格 0G 道具 特殊能力 進入コスト1、地形活用 スキル 弓術、長距離射撃、離脱/10、接射術/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。地形活用で意外としぶとい。ガンナーの割に高火力、射程にも注意。 "山賊手下" エコー 自称「”海原の”エコー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 いつしか山賊に身をやつしていた元僧侶。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 58 MP 9 48 主武装 元僧侶の鈍器(近接/槌) 命中 12 24 回避 10 20 主修正 攻撃 12 12 防御 12 6 副武装 奇跡の安売り(回復魔法/杖) 魔力 16 24 抵抗 12 6 副修正 幸運 11 11 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 40 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 香炉(消耗品) 特殊能力 魔力上昇 スキル 白魔法、槌術、蘇生/10、威力増加/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。回復魔法を使える。 "山賊手下" フォックス 自称「”劫火の”フォックス」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら魔術をかじっていて、魔法を得意とする。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 54 MP 10 60 主武装 地獄の業火(攻撃魔法/短剣) 命中 17 34 回避 10 20 主修正 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 盾(補助/盾) 魔力 21 21 抵抗 10 5 副修正 幸運 13 13 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 40 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 薬草(消耗品) 特殊能力 MP上昇 スキル 黒魔法、対象識別、鉄壁/10、黒魔法/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。山賊らしからぬ高魔力。 "山賊参謀" ザラストロ パパゲーノ腹心の部下。頭を使わないパパゲーノの代わりに頭を使うが、 それほど頭がいいわけではない。 とはいえそこそこ目端が利き小狡い。下品さと小物臭さがチャームポイントの30代。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 72 MP 0 30 主武装 参謀の剣(近接/剣) 命中 12 24 回避 21 42 主修正 攻撃 12 12 防御 12 6 副武装 参謀の盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 12 6 副修正 幸運 15 15 移動 5 防具 参謀の革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 40 防具修正 属性 水 雇用価格 0G 道具 特殊能力 HP上昇 スキル 盾術、指示、予測/10、見切り/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。後方で指示を連発、それほど警戒する必要は無い。見切りでの事故に注意。 "山賊頭目" パパゲーノ 恐らく30代後半~40代後半。 物理的な頑丈さが取り柄のステロタイプな山賊頭目。 頭は悪いが正面切ってのガチンコなら結構強い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 3 36 主武装 パパアックス(近接/斧) 命中 20 40 回避 13 26 主修正 攻撃 17 17 防御 12 9 副武装 使える指輪(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 パパプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 70 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 特殊能力 HP上昇、防御上昇、弱点(魔法) スキル 踏破、薙ぎ払い、足止め/10、反撃/20 特徴 クエスト「続・山賊を退治せよ!」で登場。魔法弱点。メイジ系キャラがいれば対処は楽。 ゴブリン討伐 クエスト「ゴブリンの一団を討伐せよ!」で戦う敵。 基本的にチュートリアルの最後で出てきたゴブリン軍団だが、レベルが上昇しており、特殊能力も増えている。 折角ギルドに入っているのだから傭兵の性能確認を兼ねると良いかもしれない "王の僕" ホブゴブリンA 主に洞窟や地下に生息する野蛮な亜人ゴブリン。 知能はそれほど高くないが、その分だけ野生に近く危険な種族。 一般的なゴブリンよりもひとまわり身体が大きく力が強い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 30 MP 0 10 主武装 汚い弓(間接/弓) 命中 8 16 回避 15 30 主修正 粗悪品Lv1 攻撃 7 10 防御 6 3 副武装 ガタガタの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 粗悪品Lv1 幸運 10 10 移動 5 防具 ボロボロの鎧(防具/革鎧) Lv 10 コスト 70 防具修正 粗悪品Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 薬草(消耗品) 特殊能力 攻撃上昇、阻害(小) スキル 離脱、弓術、踏破/10 特徴 回避能力が若干高め、ここまで来ることのできる腕前なら大した相手ではないだろう。ホブゴブリンBとの相違点は、属性:風であることのみ "王の僕" ホブゴブリンC 主に洞窟や地下に生息する野蛮な亜人ゴブリン。 知能はそれほど高くないが、その分だけ野生に近く危険な種族。 一般的なゴブリンよりもひとまわり身体が大きく力が強い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 30 MP 0 10 主武装 粗末な剣(近接/剣) 命中 8 16 回避 15 30 主修正 粗悪品Lv1 攻撃 7 10 防御 6 3 副武装 ガタガタの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 粗悪品Lv1 幸運 10 10 移動 5 防具 ボロボロの鎧(防具/革鎧) Lv 10 コスト 70 防具修正 粗悪品Lv1 属性 地 雇用価格 0G 道具 薬草(消耗品) 特殊能力 攻撃上昇、阻害(小) スキル 離脱、剣術、踏破/10 特徴 こちらは剣を持ったゴブリン。他のゴブリンとの相違点は属性のみ。D 水、E 火、F 風 "貪欲なる衛兵" オーガA 巨大な体躯と怪力を有する亜人オーガ。 知能は高くなく、多種族の群れに用心棒的な意味合いで生息し ている場合が多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 49 MP 0 13 主武装 巨大な棍棒(近接/斧) 命中 12 24 回避 0 0 主修正 粗悪品Lv1 攻撃 10 10 防御 14 10 副武装 棍棒に埋まる棘(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 粗悪品Lv1 幸運 10 10 移動 5 防具 野蛮な筋肉(防具/革鎧) Lv 13 コスト 80 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 装甲片(固定品) 特殊能力 HP上昇、防御上昇 スキル 強打、足止め、反撃/10 特徴 回避を捨てて耐久力が大幅アップ。オーガBとの相違点は、属性:火であることのみ "王の導き手" Gシャーマン 主に洞窟や地下に生息する野蛮な亜人ゴブリンの中で、儀式的 魔術に優れた者。 ゴブリン社会の中で司祭という、王に次ぐ高い地位にある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 36 MP 9 30 主武装 卑しき生命の杖(間接魔法回復/杖) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 粗悪品Lv1 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 呪いの言霊(間接魔法減少/杖) 魔力 17 25 抵抗 6 3 副修正 粗悪品Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 呪術師のマント(防具/服) Lv 12 コスト 110 防具修正 粗悪品Lv1 属性 光 雇用価格 0G 道具 お守り(固定品) 特殊能力 魔力上昇、HP吸収(遠)、威力減少(小/魔) スキル 黒魔法、白魔法、威力増加/10 特徴 完全なサポートタイプ。 "野蛮なる王" ゴブリンロード 野蛮な亜種ゴブリンの上位種。 通常のゴブリンに比べ、知能と体格に優れ、一族を率いることが多い。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 19 72 MP 0 15 主武装 頭蓋砕きの王錫(近接/槌) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 粗悪品Lv1、威力強化Lv1 攻撃 11 11 防御 16 8 副武装 毒々しい緑青(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 粗悪品Lv1、威力修正強化Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 錆びた王冠(防具/革鎧) Lv 15 コスト 170 防具修正 粗悪品Lv1、対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 開眼の書(固定品) 特殊能力 加護(闇)、HP上昇、発動(小)、再生(小) スキル 必中、反撃、鉄壁/10 特徴 闇属性の加護付、光属性キャラは被弾に注意が必要。 水魔の棲家 クエスト「迷宮に巣くう水魔を倒せ!」で戦う敵。 範囲減少や護衛などの相互作用が多く、薙ぎ払い・攻撃阻害無視・位置入れ替えの いずれかが無いと勝つのは難しい "水魔" クラーケン本体 クラーケンと呼ばれるそれは烏賊とも水母ともつかぬ 不気味な姿をした巨大な水棲の怪物である。 武器として使ってくる長い触腕は伸縮性に富んでおり 安全圏だと思っても油断することはできない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 48 MP 14 48 主武装 触腕強化(範囲増加/短剣) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv3 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 再生力(範囲回復/杯) 魔力 30 30 抵抗 0 0 副修正 威力強化Lv3 幸運 1 1 移動 2 防具 ぬめる表皮(防具/革鎧) Lv 20 コスト 208 防具修正 対物理強化Lv2、対魔法強化Lv2 属性 水 雇用価格 0G 道具 再生細胞(生命の珠) 特殊能力 支援(小)/不、支援(大)/不、団結/不、範囲威力減少(魔)/不鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可 スキル 対象識別、白魔法、白魔法/10、白魔法/20 特徴 範囲魔法を弱体化させる原因。まずはこいつの処理から考えよう。7期で範囲回復(小)/不、威力減少(大/魔)/不、味方依存 ⇒ 団結/不、蘇生不可発動低下に。因みに「水母」はクラゲ。データは20期の物。 "水魔" クラーケン触腕 その触腕はさながら巨大な鞭。 丸太の如き質量が生む破壊力も侮れないが、 それを巧みに使った防御こそ警戒すべきものである。 不用意に近づくと絡め取られ束縛されることもある。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 39 98 MP 0 20 主武装 伸びる触腕(射撃/砲撃) 命中 1 2 回避 0 0 主修正 威力強化Lv2、命中強化Lv2 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 太い触腕(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv2、命中修正強化Lv2 幸運 0 0 移動 2 防具 ぬめる表皮(防具/金属鎧) Lv 20 コスト 140 防具修正 対物理強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 再生細胞(生命の珠) 特殊能力 HP上昇/不、才能(小)/不、阻害(大)/不、団結/不、威力減少(小/魔)/不鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可 スキル 護衛、護衛、範囲護衛/10、範囲護衛/20、範囲護衛/+1 特徴 通常攻撃で本体が倒せない原因。命中が低いので後に回してもいいが、護衛があるため簡単ではない。範囲で吸盤ごと焼こう。7期で装備要素の包囲、本体の鉄壁が削除 ⇒ 範囲護衛が追加。PPはバランス方からHPガン振りに。支援(小)、阻害(小)、再生(小)、味方依存⇒才能(小)、阻害(大)、団結、蘇生不可に。データは20期の物。 "水魔" クラーケン吸盤 触腕の先端部付近には吸盤が並んでおり、鋭いキチン 質の歯が環状に並んでいる。触腕はその軟体と独自の ぬめりで鎧の隙間を抜けて進入してくることもあり、 時には思いがけない痛恨の一撃を繰り出してくる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 20 MP 0 20 主武装 凶暴な吸盤(射撃/投擲) 命中 15 30 回避 25 50 主修正 威力強化Lv2、命中強化Lv2 攻撃 15 15 防御 0 0 副武装 キチン質の歯(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 盾回避強化Lv3 幸運 11 15 移動 2 防具 ぬめる表皮(防具/服) Lv 20 コスト 64 防具修正 対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 キチン質の歯(ウサギの足) 特殊能力 阻害(小)/不、団結/不、不利地形適応/不、地形活用/不鈍足(小)、鈍足(大)、蘇生不可、有利地形不可 スキル 足止め、長距離射撃、盾術*2 特徴 メインの攻撃役。回避が高いので注意。7期でPPをバランス振りから攻撃&回避重視に。装備品の補助/両手化が盾に。回避上昇、味方依存 ⇒ 団結、発動低下に。接射術 急所狙いが盾術に。データは20期の物。 ボーナスNPC連戦 遭遇魔物群S2 ダンジョン上層に出没するモンスター10種が1体ずつ出現。いずれもLv30で配置はランダム。 部隊力:444 Sの割には敵が強い。ドラゴンの攻撃範囲には注意しよう。 遭遇魔物群S3 CC希少種x2・CC派生種x4・CC変種x4が出現。配置はランダム。 Lvもランダムになっている様で遭遇する度に部隊力やステータス数値が微妙に異なっている。 部隊力:140~? ケイオスクロウとほぼ変わらない。苦戦はしないだろう。 遭遇魔物群S4 オオコウモリx9が出現。いずれもLv30で配置はランダム。 部隊力:333 移動範囲こそ大きいが、苦戦はしないだろう。 遭遇魔物群M1 ゴブリンロード(Lv30)x1、Gシャーマン(Lv30)x2、オーガ(Lv30)x2 ホブゴブリン(Lv10)x6、ゴブリン(Lv3)x4。配置は固定。 部隊力:365 宝珠の範囲点がほとんどなく、地味に戦いづらい。1TエネミーフェイズでGシャーマンがゴブリンロードに群がるので纏めて焼こう。 遭遇魔物群M2 ダンジョン下層に出没するモンスター10種が1体ずつ出現。いずれもLv30で配置はランダム。 部隊力:569 Mと闘えるのであればさして強くは無いと思う。ただ移動範囲の大きい敵には注意。 遭遇魔物群M3 ナイトメアx2、ホーントx2、レイスx4、スケルトンx5、骸骨剣士x5。全てLv30。 ナイトメアとホーントが固定配置で、それ以外はランダム配置と思われる。 部隊力:900 マップが狭く奥のナイトメアとホーントの射程が長いため、範囲魔がいない場合は苦戦が強いられる。 遭遇魔物群M4 レッドドラゴンx1、スケルトンx1、呪いの銅貨x9、呪いの銀貨x9。全てLv30。 配置はスケルトンのみランダムで、他は固定。 部隊力:784 「ドラゴンは光物を集める」を体現なのか、画面中央に敵が固まっているため範囲魔で焼き放題である。 遭遇魔物群L1 クラーケン(Lv30)、ラドゥーン(Lv30)がそれぞれ2体出現。配置は固定。 例によってクラーケンは動かないのでラドゥーンを1ターン目で倒せば問題無いだろう。 遭遇魔物群L2 その進撃はまさに百鬼夜行! 国民に被害が出る前に殲滅せよ! ダンジョンに出没するモンスター20種が1体ずつ出現。いずれもLv30で配置はランダム。 数は多いが、ランダムな上にその量もあって範囲魔法が役にたつだろう。 安全地帯の確保の為に、足の遅いモンスター、攻撃できないモンスター(リビングドール)の見極めをしっかりしよう。 遭遇魔物群L3 とある冒険者が言うには、死期の迫った竜種が向かう「墓場」があるらしいのだが…… ドラゴン(Lv30)8体、レッドドラゴン(Lv30)4体の計12体が相手。配置はランダム。 高い移動力と攻撃の短剣のせいで障害トークンがあまり役に立たない。 範囲魔法で複数巻きこめないか確認しよう。 遭遇魔物群L4 スタンピード! 強大なモンスターに追われることで、魔獣の群れが暴走する! ラドゥーン1体、キラービースト4体、ウェアウルフ4体、キラーラビット9体。 いずれもLv30で配置はランダム(ラドゥーンはで位置H2確定かも?) マップは進入不可地形は少ないせいかなかなか固まってくれない。 残った敵はトークンで凌ごう。